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Características

La acción transcurre en tercera persona, en vez de la clásica primera persona del género. Esto es, en parte para mostrar de manera más llamativa efectos visuales y movimientos del personaje. Los jugadores pueden caminar por las paredes, realizar complicadas volteretas y rápidos movimientos para tomar impulso (conocido también como dash).
Cada jugador obtiene y personaliza un personaje que tras cada combate con otros jugadores irá consiguiendo experiencia para mejorar sus habilidades y al mismo tiempo obteniendo una moneda llamada bounty (recompensa) con la que podrá adquirir nuevas armas, ropa o equipo.
En la fase final del juego los desarrolladores apuestan por seguir ofreciéndolo gratuito pero con posibilidad de ofrecer a aquellos que quieran abonar una cantidad de dinero real distintos accesorios o complementos especiales.

Sinopsis

La trama tiene sus orígenes en las primeras fases del desarrollo del juego, en principio pensado para un sólo jugador, al tratarse de un juego de rol de combates por turnos. Sin embargo MAIET desechó esta primera idea, y se decantaron por un juego multijugador aunque basándose ya en la misma historia producida. No había transcurrido mucho tiempo cuando por la fuerte competencia en Corea para este tipo de juegos, se decidió apartarlo un poco de esta temática o género y enfocarlo mas en un juego de acción alternativo.

Modos de juego
  • Training: Entrenamiento, no ganas ni pierdes experiencia y por ende tampoco bounty.
Deathmatch: Todos contra todos, con cualquier tipo de arma.
    • Gladiator Gladiador, todos contra todos pero con uso obligatorio de armas de combate cuerpo a cuerpo.
    • Deathmatch + Berserker: Sólo disponible para jugadores expertos (aquellos de nivel 21 o superior). Es un todos contra todos, donde además existe un jugador con un poder de daño extra llamado berseker, si otro jugador le da muerte obtiene este rasgo especial. Si el berserker deja la sala el primer jugador que haya conseguir mata despues de ese lapso, será el berserker.
  • Team Deathmatch: Lucha de equipos compuestos por jugadores, cada grupo comienza en un punto prefijado del mapa, el equipo superviviente tras la sucesiva eliminación de miembros en combate, gana la ronda.
    • Team Deathmatch + Extream: No hay rondas, se anota un punto por cada jugador del equipo contrario que se mate, gana el equipo que haya conseguido el numero de muertes asignado.
    • Team Gladiator: Igual, excepto en el uso obligatorio de armas de combate cuerpo a cuerpo.
    • Assassination: Asesinato, la ronda la gana el equipo que logre asesinar a un miembro concreto del contrario designado al comienzo de la partida.
  • Quest: Este es un nuevo modo de juego, consiste en una lucha contra NPC's(Enemigos no humanos: bots) de máximo 4 jugadores y se consigue experiencia, items: para sacrificar, vender o usar en el personaje. (Este modo solo esta disponible en el ijji GunZ)
Estilos de combate

Existen dos grandes estilos o modalidades de lucha que conllevan aprender y desarrollar diferentes habilidades.
  • K style: estilo coreano, basado en un mayor control de movimiento y velocidad por el empleo de espadas. Necesita práctica y habilidad para cambiar rápidamente de arma, empleando casi simultáneamente espadas y escopetas, caracterizado por el llamado move cancelling, movimiento para encadenar acciones rápidamente.(Armas mayormente usadas:Katanas,escopetas,pistolas)
  • E style: estilo europeo, enfocado al uso estratégico de armas de fuego rápido, prediciendo los movimientos del contrincante, necesita de puntería y ataque a distancia.(Armas mayormente usadas:Rifles,SMG's,Metralleta)
  • Hibryd style: estilo muy poco usado, es una combinacion del K-style y E-style. Sin embargo para poder utilizarlo efectivamente, se debe de ser excelente en los dos estilos.(Armas mayormente usadas:Katana,Metralletas,Escopeta)
Sin embargo otras corrientes han surgido con el tiempo, como el D style o dagger style (estilo de cuchillos), P style o predator style (estilo depredador, utilizando lanzamisiles).

Armas

En GunZ existe una gran cantidad de armas disponibles, según su radio de acción:

Cuerpo a cuerpo
  • Daga: Provoca un daño débil, con un movimiento especial se puede tumbar al adversario. son las armas de cuerpo a cuerpo mas ligeras que existen, pero no pueden bloquear ataques.
  • Katana: El arma de combate más empleada, inflinge un daño considerable, con una velocidad moderada. Con ella se pueden bloquear otros ataques e incluso las balas que lleguen de frente, y tiene un ataque especial que causa un daño que afecta un área. Pesa menos que la kodachi y es mas pesada que las dagas.
  • Kodachi: Dos ligeras espadas, más cortas que la Katana y de menor alcance, pero considerablemente más rápidas. Sin embargo cada una inflinge un menor daño por lo que se debe dar 2 ataques para notar la diferencia, el peso es mayor.
Armas de fuego

Para este tipo de armas, hay que tomar en cuenta distintas variables:
  1. Daño, la capacidad del arma de producir daños al impactar.
  2. Velocidad, determina la duración del intervalo entre un disparo y otro.
  3. Daño crítico, la proporción de daño que se aplica en "health points" (hp) frente a "armor points" (ap).
  4. Control, la probabilidad de que el disparo se dirija realmente al centro al que se apunta.
  • Pistola: Daño: Medio+, Velocidad: Media, Daño crítico: Bueno, Control: Bueno
  • Revolver: Daño: Medio++, Velocidad: Media-, Daño crítico: Bueno, Control: Bueno
  • SMG: Daño: Medio+, Velocidad: Muy rápida, Daño crítico: Malo, Control: Malo
  • Rifle: Daño: Bueno, Velocidad: Rápido, Daño crítico: Bueno, Control: Bueno
  • Escopeta: Daño: Excelente, Velocidad: Lenta, Daño crítico: Malo, Control: Malo
  • Lanza-misiles: Daño: Excelente, Velocidad: Muy Lenta, Daño crítico: Muy malo, Control: Medio
  • Ametralladora: Daño: Bueno, Velocidad: Muy rápida, Daño crítico: Malo, Control: Muy malo
Bombas
  • De fragmentación: Explota infringiendo daño a todo el que se encuentre a un cierto radio. Útil cuando hay aglomeraciones de jugadores.
  • De luz: Todo aquel que tenga la bomba en su rango de visión cuando esta explote se vera cegado por ella durante unos segundos. Deja bastante inutilizado al afectado, muy útil para situaciones concretas.
  • De humo: Levanta una pantalla de humo al estallar que entorpece la visión y confunde el oído del jugador. Útil para confundir al enemigo y evitar que pueda prever los movimientos del otro, si se usa sabiamente.


Técnicas

La existencia del move cancelling (Inicialmente considerado por los desarrolladores como un bug), ha acabado dandole a este juego características distintivas. Algunos jugadores suelen realizar movimientos especiales usando este "bug". Es a partir del descubrimiento de estas técnicas cuando se comenzó a forjar un nuevo estilo de lucha, el que paso a denominarse K-style al iniciarse en Corea.
Con el tiempo han aparecido nuevas combinaciónes, pero a modo de ejemplo, se indican a continuación algunas de ellas:
  • Wall Slash: Técnica simple para vencer la gravedad y saltar repetidas veces en cualquier pared.
    • Esquema: [con arma cuerpo a cuerpo] (impulso - salto - salto (esta vez en la pared) - disparo (instantáneamente)- impulso (hacia pared) y repetir sucesivamente desde la tercera acción)
  • Butterfly: avanzada técnica para un rápido manejo de la espada en el aire permite atacar y defender rápidamente, requiere de un perfecto ritmo.
    • Esquema: [con arma cuerpo a cuerpo] (salto - impulso - disparo - bloqueo (instantáneamente) y repetir lo mas rápdio posible)
  • Double Butterfly: Similar al Butterfly, pero con 2 slashes antes de tocar el piso. Es mas lento y el jugador puede sufrir daños mientras lo hace:
    • Esquema: [con arma cuerpo a cuerpo] (salto - disparo - bloqueo - disparo - bloqueo) o - (salto - disparo - bloqueo - dash - disparo - bloqueo)
  • Slash Shot o SS: avanzada y letal combinación para inflingir un corte de arma de combate cuerpo a cuerpo, seguido de un tiro de arma de fuego.
    • Esquema: [con arma cuerpo a cuerpo][en el aire] (disparo (mantener pulsado) - cambio de arma - disparo (automatizado)- (soltar botón)). **Nota: se recomienda el uso de escopeta o revolver.
  • Half Step o HS: similar al anterior, permite usar dash o impulso mientras se tiene un arma en la mano. Como es necesario dar un corte de espada primero, es posible utilizarlo con el mismo fin pero permitiendo además un movimiento adicional.
    • Esquema: [con arma cuerpo a cuerpo] (salto - impulso - disparo (mantener pulsado) - cambio de arma/dash - disparo (automatizado)- (soltar botón))
    • Nota: se recomienda el uso de escopeta o revolver para esta técnica
  • Light Step o LS: técnica sencilla muy similar a una finta, se confunde al enemigo usando un impulso hacia algún lado y luego en el aire se cambia de dirección al lado contrario con el uso de move cancelling.
    • Esquema: [con arma cuerpo a cuerpo] (salto - impulso - disparo - impulso)
  • Multiple wall-running: Permite correr varias veces por la superficie de las paredes.
  • Super Dash o SD: Es una tecnica que es desconocida para algunos, pero es muy util ya que permite al que lo hace recorrer las areas una gran velocidad y sirve tambien para volar en zonas extremadamente altas (ej: Stairway).

                                     
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